May 02, 2024
Revisión de PlayStation VR2
La segunda es la vencida. Cuando llegó la PlayStation VR original en 2016, se lanzó al entonces floreciente mercado de la realidad virtual con un hardware que era cómodo, accesible y, sobre todo,
La segunda es la vencida.
Cuando llegó la PlayStation VR original en 2016, se lanzó al entonces floreciente mercado de la realidad virtual con un hardware que era cómodo, accesible y, lo más importante, asequible en comparación con sus pares. Ese resultó ser el movimiento correcto en ese momento, ya que los auriculares se hicieron con una pequeña porción decente del pastel del mercado de realidad virtual y obtuvieron una cantidad decente de poder de permanencia en los años venideros.
Si avanzamos casi siete años, el panorama es un poco diferente para la tecnología de realidad virtual. Con auriculares de realidad virtual de alta gama y auriculares de nivel básico como Meta Quest 2 que ofrecen experiencias de realidad virtual convincentes y completamente sin ataduras a un precio relativamente modesto, PlayStation tiene mucho más que demostrar con su esfuerzo de seguimiento. Al entrar un poco antes en la vida útil del hardware al que está vinculado y con un precio más alto, la PlayStation VR2 parece un negocio serio en comparación con su predecesora. Sony se sumergió con éxito en aguas virtuales y ahora quiere nadar con los tiburones. Es bueno entonces que los dientes de la PS VR2 sean tan nítidos como sus imágenes.
Repasé mucho de esto en mis impresiones iniciales de unboxing (que puedes leer aquí), pero vale la pena repetirlo: estos son fácilmente los cascos de realidad virtual más atractivos, cómodos y mejor construidos que he usado hasta la fecha.
Para empezar, los auriculares en sí son alrededor de 50 g más livianos que el primer PS VR, pero también están libres del desorden de cables y cajas de conexiones que hicieron que la versión anterior pareciera mucho más voluminosa de lo que realmente era. Esta vez, no hay caja adicional ni paso HDMI ni nada de esa basura. Es solo un cable USB-C para la parte frontal de tu PS5. Un cable USB-C muy, muy largo de 4,5 m que también es sorprendentemente liviano y definitivamente tendrá suficiente flexibilidad para que la mayoría de las personas, sin saberlo, se envuelvan en él varias veces durante el juego sin que ocurra ningún desastre.
En comparación con la configuración similar a IKEA de la PS VR original, poder simplemente sacarlo de la caja, colocar el cable en la parte frontal de la consola y comenzar a jugar es extraordinario. Me preocupaba que, habiendo usado también bastante un Quest 2, el cable añadido se convirtiera en una molestia, pero no puedo decir que haya registrado su existencia más de una o dos veces durante el tiempo que llevo jugando.
Ponerse los auriculares también es muy sencillo. No ha cambiado mucho desde el último, lo cual es absolutamente bueno cuando ese diseño ya era fantástico. El auricular es increíblemente ajustable, por lo que una vez que lo deslizas sobre tu cabeza manteniendo presionado el botón en la parte posterior y estirándolo para acomodarlo a tu cabeza, simplemente giras un dial para ajustarlo y luego maniobras la visera frontal hasta que quede cómodamente frente a ti. tus ojos. Incluso con mis gafas bastante grandes puestas, nunca sentí que me las empujaran contra la cara, con mucho margen de maniobra. Fundamentalmente, el diseño de las anteojeras de goma alrededor de las lentes bloquea una cantidad ridícula de luz ambiental.
Configurar PS VR2 en el lado del software también es refrescantemente fácil e intuitivo, con las cámaras montadas en los auriculares y la tecnología de seguimiento ocular haciendo un montón de trabajo preliminar. Configurará su espacio de juego simplemente mirando a su alrededor mientras mapea de manera inteligente las paredes, los pisos y cualquier objeto cercano y crea un límite virtual para evitar que golpee los muebles cercanos en el calor del momento. Es en este paso donde también descubrirás si tienes el espacio mínimo requerido de 2 mx 2 m para un juego de realidad virtual a “escala de habitación” (esencialmente poder moverte físicamente por un espacio virtual) o, si vives en un espacio interior. -Los apartamentos de una habitación en la ciudad, como yo, están restringidos solo a la experiencia de estar de pie o sentado.
Uno de los trucos más interesantes de PlayStation VR2, su tecnología de seguimiento ocular, también ayuda enormemente con la configuración inicial al brindarte una guía en pantalla sobre qué tan bien posicionadas están las lentes en relación con tus pupilas. Con una combinación de ajustar la posición de la visera y girar el práctico dial de distancia de la lente en la parte superior de la visera, puedes conseguir rápidamente que todo luzca perfecto para tus ojos. Tener seguimiento ocular también habilita la tecnología de "representación foveada" de los auriculares, que esencialmente permite que los juegos representen mejores detalles en áreas donde estás mirando activamente y reducen dinámicamente los detalles en áreas en las que no estás, lo que brinda una mejor calidad visual percibida y un mejor rendimiento en general. .
No puedo exagerar lo fantástico que es el proceso de configuración y calibración de PlayStation VR2 en comparación con casi todos los demás auriculares VR que he usado. Al eliminar casi todas las conjeturas gracias a la combinación inteligente de hardware y software trabajando juntos, nunca tuve que preguntarme si estaba obteniendo la experiencia óptima.
Algo por lo que he estado increíblemente agradecido durante mi tiempo con PS VR2 es la capacidad de usar sus cámaras frontales como una ventana al mundo fuera de los auriculares. Se puede acceder fácilmente a la vista sorprendentemente clara en blanco y negro simplemente presionando el botón de función en la parte inferior de la visera frontal, lo que facilita reevaluar rápidamente dónde se encuentra físicamente en la habitación y si también ha comenzado a moverse. cerca de una pared o de un mueble, ubique los controladores o las personas a su alrededor o incluso anote rápidamente notas de revisión de PlayStation VR2 en su teléfono sin tener que quitarse los auriculares.
Con los auriculares encendidos y configurados, una de las mejoras más notables de inmediato es el par de pantallas OLED HDR 4K (2000 x 2040 por ojo) súper nítidas que representan un salto enorme desde el primer PS VR y hasta allí con algunos de las mejores resoluciones que los cascos de realidad virtual tienen para ofrecer. Aparte del recuento de píxeles sin procesar, las pantallas del VR2 ofrecen un campo de visión bastante sustancial de 110 grados y un brillo y colores muy decentes. Me ha impresionado particularmente la poca interferencia que hay por los problemas típicos de la pantalla de realidad virtual, como la distorsión y el brillo, con mínimos rayos divinos o efecto de "puerta mosquitera". No está completamente libre de fallas, todavía hay un grado de suavidad en los detalles finos como el texto y un poco de desenfoque de movimiento, pero en general es muy superior a modelos como el Quest 2.
En la vista cinematográfica, donde los auriculares muestran el menú de inicio normal de la PS5 o cualquier juego o película "plana" que quieras ver, es donde probablemente me siento menos inclinado a elegir la pantalla de la PS VR2 en lugar de simplemente usar mi televisor OLED. La novedad de una pantalla flotante estilo cine en un vacío virtual que solo tú puedes ver es bastante novedosa si es la primera vez que la pruebas, pero por muy nítidas que sean las pantallas para juegos de realidad virtual, no son del todo aptas para sesiones de juego prolongadas. de títulos regulares.
Una de mis inclusiones favoritas, algo que me sorprende, son los pequeños auriculares internos que vienen con la PS VR2. Siempre optaré por auriculares para colocar sobre las orejas siempre que sea posible, y espero optar por una combinación un poco incómoda con mis auriculares para juegos habituales, pero me alegro de haberlos probado. Para empezar, vienen sujetos a una pequeña barra de plástico que se coloca cómodamente en la banda trasera para permitir que los auriculares cuelguen en el lugar correcto para las orejas sin holgura adicional, y los auriculares incluso tienen un puerto de montaje en cada lado para abrirlos. en cuando no lo estés usando.
También suenan muy bien para una solución intrauditiva, y mi reproducción de Horizon Call of the Mountain ofrece una buena cantidad de detalles nítidos y graves jugosos. Combinado con el procesamiento de audio 3D y la mínima interferencia física, crea una experiencia de audio genuinamente inmersiva lista para usar, mucho más de lo que esperaba de algunos auriculares incluidos.
La siguiente pieza del rompecabezas del hardware proviene de los controladores Sense incluidos. Es difícil creer que alguna vez nos conformamos con la decisión de Sony de reutilizar los horribles controladores PS3 Move para la PlayStation VR original, y mucho menos que consideraron oportuno venderlos por separado del auricular. Claro, hizo que el kit inicial fuera más barato, pero tener que agregar $ 200 adicionales para obtener un par de Moves y la cámara requerida en la parte superior le quitó la alegría a esa propuesta de valor. Esta vez hemos tenido un comienzo mucho mejor con los controladores incluidos en la caja y no se necesitan bits de cámara adicionales.
Los controladores Sense tienen un diseño mucho más lógico y cómodo esta vez, su diseño en forma de orbe hueco se adapta ergonómicamente a cada mano para garantizar que cada botón esté al alcance y sea fácil de leer sin el beneficio de poder verlos, con los dedos de forma natural. posicionamiento alrededor de las palancas analógicas, los parachoques L1/R1 y los gatillos L2/R2. Es como usar un par de guantes de ciencia ficción con su diseño en forma de orbe en blanco y negro y estoy aquí para ello. Si ha utilizado los controladores Quest en el pasado, la idea es similar aquí, pero nuevamente es una mejora definitiva.
Los Senses también incluyen algunas características especialmente interesantes para traer un nuevo nivel de inmersión (y, con suerte, algunas posibilidades de juego futuras interesantes) a la mesa. Al igual que el controlador DualSense estándar de la PS5, cuentan con retroalimentación háptica detallada junto con disparadores adaptativos para simular las sensaciones de tus acciones en los juegos, algo que Horizon Call of the Mountain usa con gran efecto. Ser capaz de sentir la diferencia entre agarrarse a una cuerda y a un saliente de piedra, o la tensión de la cuerda de un arco que estoy tirando en tiempo real, añade una gran inmersión y realmente ayuda a eliminar la desconexión en tu cerebro al agarrar o tocar cosas. en el mundo virtual no se refleja en el ámbito físico. Incluso hay hápticos en los propios auriculares que se utilizan con bastante buen efecto en juegos como Horizon y Thumper, así que estoy ansioso por ver y sentir más de eso.
Algo a lo que espero que los desarrolladores se adhieran desde el principio y con frecuencia es el seguimiento de los dedos, que detecta si cada uno de tus dedos está agarrando el controlador para representar de alguna manera las manos del juego lo más cerca posible de tus manos reales. Es bastante simplista en lo que entiende sobre las posiciones de los dedos, pero poder agitar o lanzar signos de paz en algo como Call of the Mountain es divertido de todos modos. Me encantaría ver a Sony trabajar en un seguimiento manual completo del Quest 2 con posibles actualizaciones de software, pero por ahora lo que hay aquí podría usarse con un efecto decente.
Con las cámaras montadas en la parte frontal del visor de PS VR2, el seguimiento de adentro hacia afuera significa que no solo todo es mucho más sencillo de configurar y usar, sino que es increíblemente preciso y realmente se siente 1:1 en todo momento. Después de haber pasado mucho tiempo con la PS VR original, no puedo exagerar lo maravilloso que es tener controladores de movimiento que sean genuinamente receptivos y confiables, aunque eso no quiere decir que los Senses sean totalmente infalibles. La iluminación y el entorno siguen siendo cruciales para obtener la mejor experiencia, y todo funciona mejor en un espacio bien iluminado con la menor cantidad posible de luces errantes y reflejos.
Si bien la inmensa mayoría de mi juego de PS VR2 ha sido fluido, noté que el reflejo de las luces del techo en los pisos de madera o incluso la salida de video de mi televisor a menudo podía apagar las cámaras de mis auriculares. Hay una opción en la configuración para agregar un borde distintivo a la pantalla social para que el auricular sepa que está mirando un televisor, lo que prácticamente solucionó ese problema, pero si esperabas entrar en acción de realidad virtual con los controladores Sense en un lugar oscuro En una habitación concurrida, es posible que tengas menos suerte: el sistema me dijo rotundamente que fuera a un lugar más iluminado cuando intentaba jugar de noche con las luces apagadas.
El otro pequeño problema que fue una constante en mi experiencia con PS VR2 fue la duración de la batería de 4 a 5 horas de los controladores Sense. Por supuesto, no mucha gente jugará títulos de realidad virtual durante tanto tiempo seguido, pero eso significa que olvidarse de cargarlos entre sesiones acabará rápidamente con la alegría, especialmente teniendo en cuenta que solo viene un cable de carga en la caja. Estoy seguro de que la mayoría de la gente tendrá al menos un cable USB-C de repuesto en casa, pero cuando la notificación de batería baja me indica específicamente que cargue ambos controladores juntos, no puedo evitar preguntarme si Sony espera empujar sutilmente a la gente hacia el dual de $ 80. cargador.
Por supuesto, lo que muchos dispositivos de juego nuevos vivirán o morirán es la calidad del software disponible, y la línea de lanzamiento es de particular importancia al considerar si bajar más de $ 800 en un complemento a un ya -consola cara. En este sentido, a PS VR2 le está yendo bien con una serie de inclusiones importantes como Horizon Call of the Mountain, que es excelente (puedes leer nuestra reseña aquí), así como actualizaciones gratuitas de realidad virtual para juegos como Gran Turismo 7. y Resident Evil Village (que aún no hemos podido probar). Esos tres no sólo representan el estante "AAA" en la suite virtual de PS VR2, sino que son títulos que no encontrarás en ninguna otra plataforma de realidad virtual.
El resto del catálogo del primer día de VR2 consiste en gran parte en juegos que ya han aparecido en la PlayStation VR original u otras plataformas como Quest, lo que significa que tal vez haya un poco menos de emoción en la mezcla para los veteranos de la realidad virtual, pero la ventaja es que en gran medida todo es lo mejor. -cosas de muesca. La oportunidad de jugar a juegos como Moss/Moss Book II, Tetris Effect: Connected, Pistol Whip, After The Fall y otras lecturas de realidad virtual esenciales con la experiencia líder en su clase que ofrece PS VR2 y el poder de la PS5 ciertamente no está exenta. mérito.
La verdadera prueba será el largo plazo y qué tan bien el sistema es compatible con títulos exclusivos y experiencias que no están disponibles en otros auriculares más baratos. El hardware es ejemplar, pero si Sony quiere que los jugadores entreguen sus tarjetas de crédito después del período inicial de entusiasmo por el lanzamiento, deben obligarlos con un software igualmente emocionante.
La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.
Por último, si está buscando algunas recomendaciones rápidas para títulos de lanzamiento, tendremos un resumen más completo de nuestros favoritos en los próximos días, pero por ahora los más destacados en los 15 juegos de la lista de lanzamiento que He tenido tiempo de jugar son:
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La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.La PlayStation VR2 se lanzará el 22 de febrero de 2023.